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Como impactar a Geração Z.

RocketADM em 18 de setembro de 2019

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Como impactar a Geração Z.

Here and now

 

 Por menor que seja a diferença de idade entre as gerações seguintes, definir comparativos é importante para que se possa traçar perfis mais assertivos. Isso não significa que uma estratégia não possa impactar diferentes grupos, mas que quanto mais conhecermos o nosso público alvo, mais fácil dialogar diretamente com ele.

A Geração Z, composta por pessoas nascidas entre 1995 e 2010, vem entrando no mercado com sua própria personalidade e manifestações de necessidade. Sendo o primeiro agrupamento de nativos do ambiente digital, são hiper cognitivos e conseguem somar tarefas e recebimento simultâneo de informações.

Referências visuais, presença nas redes sociais, preocupação com o mundo e sociedade são valores que norteiam muitas de suas decisões de compra, mas, vamos ver o que mais essa geração valoriza no momento em que decidem efetuar compras ou escolher marcas que a representam.

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Comportamento do consumidor.

RocketADM em 30 de agosto de 2019

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Comportamento do consumidor.

Here and now

A satisfação dos clientes é o objetivo de qualquer marca ou empresa.

Conseguir oferecer exatamente o que necessita faz com que tenhamos um aumento da conversão, assim como uma melhoria nos processos de reconhecimento. Quando percebem que sua demanda foi saciada com simplicidade e assertividade é mais recorrente que voltem.

 

Para que tenhamos uma estratégia pontual é preciso que tenhamos uma comunicação direcionada e um vasto conhecimento acerca das preferências de cada um.

Conseguir oferecer exatamente o que necessita faz com que tenhamos um aumento da conversão, assim como uma melhoria nos processos de reconhecimento. Quando percebem que sua demanda foi saciada com simplicidade e assertividade é mais recorrente que voltem.

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Gamers: Onde vivem? O que comem? Como se reproduzem?

RocketADM em 25 de julho de 2019

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Gamers: Onde vivem? O que comem? Como se reproduzem?

Here and now

O que antes era considerado como somente um hobbie hoje é não só uma grande fonte de trabalhos e destaque, mas também um nicho para investimento. Com consumidores mais exigentes, os Gamers, ou jogadores de videogame giram sua própria economia, e também são responsáveis pelo estímulo de profissionais cada vez mais ágeis e ligados à tecnologia.

E o gosto pelos jogos influencia diretamente na maneira como lidam e se relacionam com os desafios apresentados no dia a dia da empresa e, pensando nisso, processos de gamificação tornam-se cada vez mais comuns e utilizados em estratégias de treinamento e seleção.

Na edição desse mês da RCKT NEWS vamos conhecer um pouco mais desse grupo que fez do lazer uma estratégia de mercado e também um processo fundamental. 

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